形式就是內容,故事如何起步不重要,結構衍生新意義,在火車上發生又好,還是剪接台後來發想的構思,重點還是安坐在電影院的觀眾在閱讀/觀看時得到快感. 格里葉很矛盾,時時刻刻要觀眾腦袋彈出彈入,看似隨性輕浮,作為創作者又要敘事又要評論,他是遊戲的主持人,定下規定,觀眾要麼抗拒,要麼一同參與,激發我們想像力,是每一個場景,動作,故事情節都可以沒有任何意義,結構都是外露可視. 又或者,電影就是「遊戲」,無論嚴肅的藝術電影,前衛沒有敘事,還是爆米花式娛樂電影,觀眾必需參與,也掌握著最大的詮釋權,從來沒有正確的答案,結局由玩遊戲的人來創造,正如格里葉所說「畫面只會是畫面,就像一種不可磨滅的天性,除了觀眾(遊戲者)所選取的,令人放心的秩序,令人絕望的秩序,是觀眾把它創造出來」銀幕就是世界,煩雜多亂,等我們來創造. 有光、有黑暗!世界的两面性、多面性、延伸的无限性,人们的存在的不同与共同,生活方式、情感、痛苦与虚无,我们的存在应该循规蹈矩还是毁掉既定获得新生,人之间会有一种传染病,而她是一名流行病学家,本是人生的旁观者,却未能逃脱疫病的侵蚀;人们的感官开始陷落失去功效,先是味觉,失去品尝的能力,这是一种感官的化学作用,于是人们试着让味道更加浓烈,越来越难以满足,一切都失去价值,于是人们疯狂的吞噬,直到彻底绝望承认失去感知味道的能力,失去品尝生活的能力;然后听觉失控,人们被愤怒、仇恨、不满所操纵,彻底的自我表达,效果适得其反人们越是竭嘶底里越是难以被听清,于是情绪愈加失控,彻底的不被倾听的绝望;视觉失去的预兆,人们不再能看见这个美丽的世界,之前失去的感觉已经让人们惊醒,拥有的体验能力失去才明白多么重要. 盟军敢死队,由福州外形电脑科技有限公司于2007年11月15日发布的一款以第二次世界大战为蓝本的即时战略类FC游戏. 注:游戏标题页面有错别字,应为“敢死队”. 盟军敢死队1939年9月1日,星期五. 德军入侵波兰. 9月3日是星期天,英国政府为了履行其事先所给波兰的保证,遂向德国宣战. 6个小时之后,法国也对德宣战. 第二次世界大战爆发. 随后苏联、美国等也相继卷入,形成人类有史以来规模最大的战争!1941年3月8日,对德军而言是一个可怕的日子,因为……营救“苏门”任务截图营救“苏门”任务截图1941年3月8日 挪威1940年6月,英法联军在挪威撤退,德军占领了挪威,在纳维克秘密关押了大批战俘. 我的任务是潜入地下监狱营救代号“苏门”的盟军将领. 任务:救出被关押的盟军将领“苏门”,然后从始发地返回. 暗夜行动任务截图暗夜行动任务截图1941年4月21日 挪威经过情报人员侦查,发现了德军一座通讯站,我奉命炸毁它使德军无线电通信阻塞,从而延缓德军的增援. 任务:炸掉德军通讯设备,然后从东北方向撤离. 秘密护送任务截图秘密护送任务截图1942年3月20日 比利时德军精心制定的作战计划被我军的情报人员取得,我的任务是护送他穿越德军的封锁线. 任务:护送情报人员穿越德军的封锁线. 高地爆破任务截图高地爆破任务截图1942年7月4日 利比亚德军占据了高地并建立了空军基地这对于盟军是极大的威胁,因此我必须炸毁基地里的飞机. 任务:炸毁高地的飞机. 炸雷任务截图炸雷任务截图1943年4月13日 法国德军的俾斯麦号在1941年5月的出击途中被击沉,它的复制品在法国正接近完工. 我将炸毁它,为未来的军事行动扫清道路. 任务:炸毁俾斯麦号后,划橡皮艇从正南方向撤离. 解除危机任务截图解除危机任务截图1944年6月20日 比利时盟军在比利时取得了重大进展,德军显露出溃败的迹象. 他们试图炸毁连接莱茵河的大桥,我必须采取行动,保住这座桥. 任务:消灭所有德军,然后从正西方向撤离. 心脏任务截图心脏任务截图1944年8月11日 比利时德军的作战指挥部已暴露,不幸的是我的战友德里克被德军囚禁,我必须救出他,终结德军指挥部. 任务:救出战友,炸掉指挥部,杀掉所有德军. 刺杀任务截图刺杀任务截图1945年2月19日 法国德军高级将领在占领法国期间对法国抵抗组织犯下累累罪行,我的任务是进入他的官邸刺杀他. 并夺取一份地下组织的名单. 任务:刺杀德军将领并夺取名单,然后回到始发地. 游戏尾声游戏尾声1945年,意大利、德国、日本相继投降,第二次世界大战结束了. 人类为此付出了惨重的代价. 这是一场没有必要的战争.
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